地6单革新叙事小人写史战人战役将 以物视角书诗
近日,战地战役EA旗下Motive工作室的单人两位核心开发者在接受采访时透露了《战地6》的创作理念:两位开发者分别以描述真实CIA行动的剧集《特别行动:母狮》和亚力克斯·嘉兰2024年的电影《美国内战》为蓝本进行叙事创作。
制作人Philippe Ducharme强调,将革嘉兰的新叙电影透过战地记者的视角,生动描绘了一个虚构的事小视角书写史诗美国分裂内战,不仅聚焦于集体冲突,人物更深入探讨了个体的战地战役苦难。这种表现手法与Motive的单人创作宗旨不谋而合。创意总监Roman Campos-Oriola进一步阐释,将革正如《母狮》剧集所展现的新叙那样,《战地6》也将围绕“普通人被卷入非凡事件”的事小视角书写史诗主题展开。
这种叙事方向的人物转变在该系列中显得尤为特别——尽管《战地》系列曾拥有过出色的剧情线,但其核心始终是战地战役多人对战与宏大战场,而非对复杂叙事的单人深入探索。虽然多人模式仍是将革游戏的核心组成部分,然而,EA与Motive工作室携手打造的《战地6》单人战役的深度投入,或许能在与同类型游戏的竞争中取得显著成效。除了在Criterion工作室协助下开发的单人战役外,Motive还与DICE合作设计多人对战地图,叙事元素或将在此模式中也有所体现。
制作人清晰地认识到,《战地6》与工作室之前开发的《死亡空间重制版》有所不同。他们承诺,在保持系列一贯的硬核战斗体验的同时,将通过张弛有度的叙事节奏来深化剧情,这种平衡可能会为该系列开启新的篇章。
百科
探索
-
05-14 1238今冬后期我国或再次经历气温“过山车”
-
05-14 2303今世缘“最快”开板高估值超贵州茅台
-
05-14 532湘鄂情加速实施战略转型
-
05-14 1700复星医药卖专利“流产”? 申请容易“落袋”难!
-
05-14 2801华为Pura 80镜头膜遭曝 三角排布镜头模组更大
-
05-14 2780鸿博股份携手联通开展彩票无纸化合作
-
05-14 485去年期市成交涨56.3% 期货公司净利微增
-
05-14 945反复拉锯仍是近期主旋律
-
05-14 246313条就业创业利好政策!浙江高校毕业生快来关注
-
05-14 2712TCL集团自2014年7月14日开市起停牌